31

» nDRch / На перепутье семи дорог...

ScorpioT1000:
3д дизайнер, владеющий только mdlvis и war3me — 3д дизайнер, почти ничего не знающий о разработке 3д моделей.
вспоминается случай, как на одном форуме интересовались о "переходе от хайполи в лоу"... и буквально на пальцах, используя какие-то странные описания, пытались спросить о репотологии... тогда и слова такого не знали...
31

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Isstrebitel:
Андреич, поднимается ресурс в списке ресурсов.
ясно... он у меня и так был первым... мож поэтому и не заметил...
31

» nDRch / На перепутье семи дорог...

нет, в старик мы не пойдём однозначно... под конец завязали с модостроением...
разработка модов для чужих игр - дело не благодарное...
Можно выкладывать модели сразу в нескольких форматах... но нас больше волнуют анимации...
сохранятся ли они при конверте в разные форматы..?
и что со спец эффектами...
в юньке вроде бы своя система для создания источников частиц и прочего...
и как обстоят дела с другими движками..?
31

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

при редактировании ресурсов есть поле с галочкой "поднять ресурс"... что оно делает..?
при использовании его ресурс не поднимается даже в личной ленте...
неужели до сих пор единственный способ "поднять" ресурс написать там что-нибудь..?
31

» WarCraft 3 / Чужой

ммм... помню твои видюхи по проекту DMC,.. у мне казалось, что ты анимируешь круче...
хотя и не скажу, что анимки плохи...
31

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

проблема переводов аниме\манги на русский - перевод осуществляется в большинстве случаев с англа...
видел наших "переводчиков", которые распинались, дескать не перевели буржуи-злодеи на английский некоторые главы, поэтому и вы их не увидите... (при том, что и перевод на русский был слабеньким...)
+ было пару раз, смотрел тайтлы с вшитым англ. хардсабом... по привычке иногда поглядывая на субтитры... и частенько то, что говорили с экраном расходилось с сабами... (но учитывая трешовость сериала и безвозмездность таких переводов, не обращал внимания...)
так же забавным был случай: переводили наши с англа сериал, появился новый монстр, в журнальном анонсе к этой серии говорилось (по мнению буржуйцев) что монстр - женщина... ну и соответственно переводили также и наши...
что было странно, ведь голос у монстра был совсем не от прекрасного пола... посмотрели этот анонс... было там одно спорное слово...joseikei, которое можно перевести как "женский род (грамм.)" и как "форма женщины"...
вспоминаем дизайн нашего монстра: яркая краска на лице, побрекушки на подобии цепочек и серёжек...
в общем, склонились ко второму переводу (тем более, что первый используется в грамматике...)
плюс ко всему, сам наш монстрик используется мужскую речь, говорит о себе goshujin (господин,но никак не госпожа), и в одном диалоге прозвучала фраза "kareni kiite" (Спроси его)
и как же потом выбесило увидеть в русском переводе "спроси её"...
ну это так, о наболевшем...
lentinant, обычно у нас делают перевод последовательным, даже если и разбивают работу на нескольких людей... могу предположить, что у них нету либо равок(если переводят с япа), либо перевода на англ...
31

» Команда XGM Sound / Новая жертва

если честно, саргарас и моннорох звучат как дуэт заядлых курильщиков с ангиной...
больше слышен хрип, чем голос...
может вам просто записывать ваш обычный голос, а потом обрабатывать на компе, что звучал более "демонически"..?
31

» Armocar Smash / Armocar Smash

круто давай продолжай..) хотим увидеть конечный результат..)
31

» Аниме / Claymore

lentinant:
Манга близится к концу. Уже идет, по идее, финальный махач.
зависит от автора...
если больше не придумает никаких новых врагов, то да...
31

» Dead Eternity / Рисуем: World Eater spacemarine.

разбор не нужен...
просто сделай пару промежуточных скринов... как щас... можно даже без комментариев...
просто интересно следить как другие люди рисуют..)
31

» WarCraft 3 / Пак звезд

старый варик..) а всё равно классная моделька..)
1 пункт от alexprey: 1.1 (ненормативная лексика)
31

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Nikson12:
Помогите! Скиньте архив с данными пустынных эльфов(спрайты,файлы войск)
тут глянь... или это какое-то дополнение..?
31

» Dota 2 / Конвертация моделей из WOW для DOTA2 [Перевод]

единственная статья, которую бросил читать посередине...
sleep, тебе не кажется, что это машинный перевод..?
По некоторым причинам это экспортирует ответ текстур jpegs и.pngs для альфа-текстур.
or
World Model Objects являются вещью, любят, вводят способные здания, деревья, и все другие большие модели.
ужас же... подправь хотя бы...
сравнил оригинал с переводом... ну это же кошмар...
модеры не читают статьи перед публикацией..?
31

» Dota 2 / Модели стенок

Mark Mocherad, чего ж так утрируете...
за пару тысяч часов не то что луа, японский можно выучить на приличном уровне...
31

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

чем обусловлено ограничение минимального кол-ва символом в 4 буквы при смене ника..?
что если хочется ник в одну букву..?
или такое доступно только избранным..?
31

» Dota 2 / Модели стенок

ребята, не ждать надо, пока кто-то напишет какую-нибудь статью, а самим делать что-то...
хотите развивать модострой доты на сайте - дерзайте... изучайте редактор, копайтесь в нём, делайте свои наработки и карты, делитесь опытом...
вы же пришли на сайт делать свои моды/игры, общаться с такими же людьми... не находите ли, что немного глупо сидеть и ждать пока кто-нибудь будет делать это за вас...
31

» Dota 2 / Модели стенок

И насколько я понимаю, это можно считать открытием модмейкинга в Dota 2?
нет, просто чувак выложил пару моделек...
girvel:
Напишите статью, почему лучше всего переходить на редактор карт DoTA 2.
но её никто не пишет, и ты должен понимать почему...
31

» Dead Eternity / Товарищи патлачи!

KO3bMA, ну тут ещё от типа волос зависит...
у нас вот жирные...
если не мыть, на второй день с ними ужас что творится...
но два раза в неделю, не знаю... если не заметно, то возможно..)
31

» Dead Eternity / Движок для 2D игры под Android

Притом не знаю годится ли он под ондроиде.
тут Убер писал про андроид на гамаке...
а насчёт юнити, как он в целом для 2D и мультиплеера?
для 2д вроде щас норм... т.к. последние обновления затрагивали обустройство под 2д...
а вот с мультиплейером хз...
31

» Dead Eternity / Товарищи патлачи!

Мыть и стирать почти каждый день
не почти, а каждый...
в детстве вообще не могли носить длинный волос... ощущали дикий дискомфорт...
потом после выпуска из школы резко обленились и забили на парикмахера (да и парикмахеров в городе почти не осталось... одни салоны с предварительной записью...)
первое время было нормально , потом начало бесить, что волосы лезут в глаза...
сейчас хожу с короткой... имхо, удобней, учитывая наши немаленькие летние температуры...
31

» Dead Eternity / Музычкопост #1

это не только с идеями так...
люди вообще сильны задним умом...
или часто в голову приходит "гениальная" мысль, когда уже поздно думать и "поезд ушёл"...
alexprey:
уже все под теплой толстой одеялкой, вылазить в холодную комнату е охото уже...
вы где живёте..?
у нас, если не дождь идёт, то ночью под тридцатку... спим без одеяла...