31

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

чем обусловлено ограничение минимального кол-ва символом в 4 буквы при смене ника..?
что если хочется ник в одну букву..?
или такое доступно только избранным..?
31

» Dota 2 / Модели стенок

ребята, не ждать надо, пока кто-то напишет какую-нибудь статью, а самим делать что-то...
хотите развивать модострой доты на сайте - дерзайте... изучайте редактор, копайтесь в нём, делайте свои наработки и карты, делитесь опытом...
вы же пришли на сайт делать свои моды/игры, общаться с такими же людьми... не находите ли, что немного глупо сидеть и ждать пока кто-нибудь будет делать это за вас...
31

» Dota 2 / Модели стенок

И насколько я понимаю, это можно считать открытием модмейкинга в Dota 2?
нет, просто чувак выложил пару моделек...
girvel:
Напишите статью, почему лучше всего переходить на редактор карт DoTA 2.
но её никто не пишет, и ты должен понимать почему...
31

» Dead Eternity / Товарищи патлачи!

KO3bMA, ну тут ещё от типа волос зависит...
у нас вот жирные...
если не мыть, на второй день с ними ужас что творится...
но два раза в неделю, не знаю... если не заметно, то возможно..)
31

» Dead Eternity / Движок для 2D игры под Android

Притом не знаю годится ли он под ондроиде.
тут Убер писал про андроид на гамаке...
а насчёт юнити, как он в целом для 2D и мультиплеера?
для 2д вроде щас норм... т.к. последние обновления затрагивали обустройство под 2д...
а вот с мультиплейером хз...
31

» Dead Eternity / Товарищи патлачи!

Мыть и стирать почти каждый день
не почти, а каждый...
в детстве вообще не могли носить длинный волос... ощущали дикий дискомфорт...
потом после выпуска из школы резко обленились и забили на парикмахера (да и парикмахеров в городе почти не осталось... одни салоны с предварительной записью...)
первое время было нормально , потом начало бесить, что волосы лезут в глаза...
сейчас хожу с короткой... имхо, удобней, учитывая наши немаленькие летние температуры...
31

» Dead Eternity / Музычкопост #1

это не только с идеями так...
люди вообще сильны задним умом...
или часто в голову приходит "гениальная" мысль, когда уже поздно думать и "поезд ушёл"...
alexprey:
уже все под теплой толстой одеялкой, вылазить в холодную комнату е охото уже...
вы где живёте..?
у нас, если не дождь идёт, то ночью под тридцатку... спим без одеяла...
31

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

lentinant, случаем не знаешь, где быстрее всего появляются равки..?
Editor:
Если уж совсем невтерпеж, можешь чутка подучить японский. Он на деле не сложнее английского - за пару недель практики 1-2 часа в день я научился чутка читать даже)
1-2 недели - для человека не знающего о японском ничего проходят в изучении двух слоговых азбук...
и это позволяет читать "чуть-чуть" литературу для дошкольников...
чтобы нормально читать нужно ещё выучить 1500-2000 иероглифов...
хотя для манги может и меньше...
31

» Game Dev / Оформление и расположение пользовательского интерфейса.

обширно, подробно, и на этот раз с примера из реальных игр...
но показалось, что шуточка про пышногрудую девицу была излишня...
а так, неплохо...

читая интерфейс, почему-то сразу вспомнился neverhood, где обошлись без него..)
31

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Там уже балдурсгейт делают.
мило...
ещё бы запилить возможность подгружать доп. карты-локации... и всё... приличную РПГ можно сделать...
31

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Они могут такое вытворять, а мы нет.
мы вот никак не поймём... что вам мешает вытворять такое и даже лучше..?
31

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Praytic:
Ну офигеть, вам дают аналоговый редактор карт, благодаря которому создался сайт, а вы не хотите его юзать?
Praytic:
На ютубе уже куча туторов по нему. Есть даже вики по тулзам. Люди уже начинают делать карты из вара, такие как Pudge Wars, Hero line wars, green td и т.д.
не смотри на других, нравится - занимайся...
создай свою карту, покажи народу, а там, может быть, кто-то ещё подтянется...
31

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ZardWar:
Нет
Нужно метеорам сделать ледяной след, вместо огненного
ну держи...
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ZardWar:
Нужно изменить огненный дождь на ледяной.
заклинание "буран" не подходит..?
31

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

единственное неудобно скрипты писать, можно было б запилить простенькую IDE хотяб.
пользуемся nodepad++ для луа... и нам норм...
есть ещё SciTE...
или там как в варике прямо в редакторе надо писать..?
31

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

for _, spawner in pairs( self._vSpawners ) do
означает _, такое встречается повсюду в коде валв
з.ы. видимо какойто аналог for each
_ да вроде просто название переменной...
смотри если сделать так...
abcd = {"a","b","c","d"} -- создадим таблицу...
for _,v in pairs(abcd) do -- запустим цикл...
print(_,v) -- выведем в консоль...
end
то на выходе получим
1        a
2        b
3        c
4        d
с таким же успехом можешь написать любую переменную заместо _

вообще мы привыкли в таких циклах ставить переменные i и v... хз почему... просто где-то увидели было так и сами начали...
31

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

уже можно делать свои, но сперва LUA выучи )

Напишите кто-нибудь гайд по луа
вот, тут луа 5.1 на русском, тут луа 5.2 на английском...
есть ещё вот это... но там возможно некоторые неточности, т.к. писал, когда только сам осваивать начал... и да, там не про всё...
31

» Sawn Edge / Game Maker Studio - первый взгляд

К счастью, сейчас всё работает стабильно, можно делать игоры.
тогда он нас отпугнул, и теперь мы без GMS делаем игоры...
31

» Sawn Edge / Game Maker Studio - первый взгляд

зомечательная история..)
помнится как-то скачал GMS по акции, бесплатно... установил, посмотрел... толком ничего не работало, вылетало... да удалил к чертям собачьим это дело...